O que é o ERMAC
A Sociedade Brasileira de Matemática Aplicada e Computacional - SBMAC realiza os chamados Encontros Regionais de Matemática Aplicada
e Computacional, com a sigla ERMAC, nas diversas regiões do País. A
meta é realizar pelo um ERMAC a cada dois anos, em cada região, fazendo
rodízio pelas instituições da região. Nas regiões mais desenvolvidas, a
meta é realizar um por ano, podendo este não ser exatamente um ERMAC,
mas  sim um Workshop específico em uma determinada área, mudando a área
e o local anualmente.
A SBMAC, 
é uma sociedade civil aberta de caráter não lucrativo, de duração indeterminada 
e com número ilimitado de sócios com objetivos voltados para as áreas de 
Matemática Aplicada e Computacional. Como uma forma de atingir os objetivos aos 
quais se destina, a SBMAC está dividida em regionais que promovem anualmente 
encontros regionais chamados ERMAC’s. Além dos ERMAC’s a SBMAC promove vários 
outros eventos, entre eles os congressos nacional da SBMAC, CNMAC's, que 
atualmente está na sua 31º edição. 
Esses encontros tem buscado atingir os seguintes objetivos:
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Congregar estudantes, profissionais e pesquisadores das várias áreas da tecnologia, saúde e ciência que utilizem a matemática como ferramenta de descrição de suas atividades, principalmente aqueles no âmbito da Regional.
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Motivar e estimular as atividades de ensino (em todos os níveis), pesquisa e desenvolvimento da matemática aplicada e computacional na Regional.
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Incentivar programas e ações conjuntas com as instituições de ensino e pesquisa na regional.
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Divulgar as atividades de pesquisa e extensão na área, que estão sendo desenvolvidas na região.
 
O evento procura captar contribuições que estejam incluídas (mas não limitadas) nas seguintes áreas:
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Biotecnologia: Biomatemática, Bioinformática, e Bioestatística;
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Tecnologias e Metodologias do Ensino de Matemática: Ferramentas e Métodos;
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Matemática da Computação: Matemática Intervalar, Teoria dos Domínios, Métodos Formais, Lógica, Teoria das Categorias;
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Estatística e Computação;
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Computação Gráfica: Realidade Virtual, Processamento de Imagens, Visão Computacional;
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Física Matemática e Computacional;
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Matemática Aplicada à Engenharia;
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Otimização;
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Modelagem matemática;
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Educação Matemática;
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Equações Diferenciais.